El reloj de ajedrez, importancia, uso y reglamentación.
La
evolución del ajedrez moderno ha colocado al reloj de ajedrez en un plano
preponderante en el desarrollo del Juego. Los controles de tiempo en ajedrez
nacieron de la necesidad de evitar que los jugadores tarden demasiado en
reflexionar sus jugadas, algo muy común hasta finales del siglo XIX. El reloj
de ajedrez es actualmente un componente fundamental en una partida de ajedrez ya
que regula el tiempo del que dispone cada jugador y al igual que Damas,
Alfiles, Peones, cada jugador tiene un tiempo que ha de administrar de forma
correcta porque quien agota su tiempo pierde la partida. Por esto como decía el GM Walter Browne “The Clock
Is Α Piece”, el reloj es una
pieza más de la partida y hay que saberla usar.
Antiguamente
los relojes solían ser de madera, más o menos elegantes y con unas esferas de
relojería. El primer Reloj de Ajedrez mecánico fue inventado por Thomas Wilson
en el año de 1883. Con anterioridad, se usaban relojes de arena. Los Relojes de
Arena se usaron por primera vez en Londres en 1862. Los Relojes presentes de
botones oprimibles fueron perfeccionados por Veenhoff en 1900.
A
finales del siglo XX aparecieron los relojes digitales, obligado en cierta
medida por los ritmos de juego que han ido apareciendo recientemente, sobre
todo los que tienen incrementos por jugada (retardos (delay) al realizar un número concreto de
jugadas o por aumentar la precisión del tiempo.

Cuando comienzas a aprender a jugar ajedrez debes aprender también a
manejarlo y familiarizarte con él. En la mayoría de los
casos si alguien aprende a jugar ajedrez y no acompaña este proceso con el uso
continuo del reloj tiene posteriormente muchos problemas para incorporarlo a su
juego y esto tiene varias consecuencias:
· El
nerviosismo que produce el hecho de saber que el tiempo corre no te permite
concentrarte en el análisis de la partida cuando tienes el turno.
· Permanentemente
olvidas detener tu reloj al terminar tu movimiento, lo que significa un
perjuicio directo hacia ti, ya que si el oponente se da cuenta de este error,
se tomará todo el tiempo posible en pensar la siguiente jugada, pero en
realidad lo que está haciendo es dejando correr tu tiempo.
· Si se te
acaba el tiempo pierdes, sin importar que tan bien posicionados estés o que
ventajas en piezas tengas.
Es muy
importante incorporarlo a nuestros esquemas rápidamente ya que sino todo
nuestro despliegue combinatorio puede llegar a quedar arruinado en el “apuro de
tiempo”, porque aquí prevalecerá nuestro instinto, nublándose la capacidad de
pensar debido a la presión psicológica que se sufre en el tablero.
Kasparov
comentaba en un torneo de partidas rápidas sobre Karpov ”Le cuesta dividir
tiempo y la calidad en un ajedrez rápido y aquí es cuestión sobre todo de tiempo”.
El ex
Campeón del Mundo Mihail Botvinnik
decía “ hay jugadores que se levantan de la silla a
cada jugada, les cuesta mantener el control de la ansiedad y necesitan la
descarga física para poder concentrarse luego en la posición”.
El
aficionado o el maestro que no tiene una práctica mas
o menos permanente, generalmente cae en vicios de análisis, por ejemplo,
comienza pensando en una jugada, luego sigue por otra, vuelve a la primera, y
elije una tercera para continuar, y al final sin tener nada decidido ni claro,
tal vez juega una cuarta, porque se da cuenta que el tiempo se ha venido
encima.
Cuando se utiliza reloj hay que tener en cuenta algunas cosas:
· Recuerda
siempre pulsar el reloj después de haber movido.
· Debes
estar atento al tiempo que queda y gestionarlo convenientemente.
· No te
olvides de comprobar si tu oponente ha perdido por tiempo. El jugador es
responsable de reclamar la victoria cuando su oponente ha perdido por
tiempo.
· Sólo
puedes ajustar las piezas si tu reloj está en marcha.
· Pulsa el
reloj con la misma mano con la que has movido la pieza. Va contra las reglas
mantener un dedo sobre el botón o cerca.
· No
manipules el reloj ni lo golpees con fuerza. Esto puede ocasionar la pérdida de
la partida.
· Se
cuidadoso con la planilla de anotación para saber cuando
has alcanzado el control de tiempo.
· Asegúrate
de saber cuál es el límite de tiempo es antes de empezar a jugar.
El reglamento de ajedrez establece que todo campeonato o concurso
debe llevarse a cabo usando el reloj:
En
partidas amistosas, el ritmo de juego es normalmente acordado por los
jugadores, que pueden decidir si utilizan un reloj o no. En cambio en torneos
oficiales el tiempo disponible para cada jugador depende del tipo de torneo
(normal, semirápidas, ajedrez activo, etc.) y es establecido
por la organización del torneo. Un jugador puede disponer de cierto tiempo para
toda la partida, o para alcanzar un número de jugadas establecido; además puede
recibir o no cierta bonificación en tiempo por cada jugada realizada. Si un
jugador agota su tiempo o no es capaz de realizar el número de jugadas
asignadas, pierde la partida.
De
acuerdo con la duración de cada partida, esta puede ser:
Partida Blitz o relámpago: aquella en la cual cada
jugador dispone de un máximo de 15 minutos para toda la partida, o bien, todas
aquellas partidas con incremento de tiempo por jugada en las que de la suma del
incremento multiplicado por 60 y el tiempo inicial de reflexión no se obtenga
una cantidad mayor de los 15 minutos.
Partida
rápida: aquella en la cual el tiempo para cada jugador está entre 15 y 60
minutos, o si se juega con incremento, aquella cuyo tiempo de reflexión
inicial, más la suma del incremento multiplicado por sesenta, quede comprendida
en ese intervalo. Normalmente este ritmo de juego se utiliza en desempates de
torneos jugados con ritmo normal, y su tiempo se fija en 25 minutos.
Partida
estándar (ritmo clásico): aquella en la cual el tiempo de reflexión por
jugador es mayor de 60 minutos. Este es el ritmo de juego más usado a nivel
magistral. En torneos con gran cantidad de participantes, suele existir un
control de 90 minutos por jugador más 15 segundos de incremento por jugada,
mientras que en torneos de élite se asignan controles de tiempo para cierto
número de jugadas, más un tiempo para el final de la partida. También se las
denomina partidas de ritmo normal o lento.
Las
partidas sin reloj no tienen un nombre específico, aunque popularmente se las
llama partidas amistosas. El nombre de partidas amistosas viene en
contraposición a que no es una partida de competición, por tanto el resultado
no puede afectar al Elo ni crear disputa por algún
tipo de clasificación o premio, ni crear rivalidad debido a esto.
El reloj
de ajedrez consiste en un doble cronómetro que mide el tiempo que tiene cada jugador
para realizar sus movimientos. Mientras que el reloj del jugador que tiene el
turno está en marcha, el de su oponente permanece detenido, hasta cuando el
primero efectúe su jugada y detenga su reloj, poniendo así en marcha el reloj
del contrario.
Los
relojes de ajedrez analógicos, están basados en un funcionamiento mecánico ya
que para que funcionen, en su parte posterior hay una tuerca, la cual debe
moverse en un sentido hasta que no se pueda mover más, llamado “darle cuerda al
reloj” y que sirve para que el reloj funcione por un tiempo superior al de una
partida. Antes de empezar una partida con este tipo de reloj, los jugadores se
aseguran de darle cuerda al reloj, para que esté en su capacidad operativa al
máximo y no se detenga en mitad de una partida. Estos relojes analógicos
disponen de un elemento llamado “bandera”, el cual es sostenido por el minutero
durante los últimos tres minutos del tiempo asignado a cada jugador. Cuando se
excede ese tiempo, el minutero deja caer la bandera, y el primer jugador cuya
bandera cae, pierde la partida si no ha completado las jugadas establecidas o
excede el límite de tiempo.
Actualmente
los más utilizados son los relojes de ajedrez digitales basados en un
funcionamiento electrónico, mediante pilas, que permiten configurar diferentes
ritmos de juego, como por ejemplo el sistema Fischer (incremento de varios
segundos por cada jugada) o el sistema Bronstein
(igual que el sistema Fischer pero sin sobrepasar el tiempo inicial asignado);
así como determinar con exactitud cuál jugador agota primero su tiempo.
La
programación del reloj:
En los
relojes analógicos la programación es sencilla basta con mover la aguja grande
(minutero) a falta de los minutos a los que se ha de jugar dejando a aguja
menor (horas) de modo que no moleste visualmente al finalizar la partida. Si la
partida requiriese más tiempo hay que tener en cuenta la colocación de la aguja
menor y que el final del tiempo asignado coincida a las seis.
Por
supuesto no hay que olvidarse de que los dos relojes tengan cuerda suficiente
para poder funcionar.
En los
relojes digitales suele haber unos ritmos de juego preestablecidos de fácil
acceso y otros de programación manual y dado que hay diferentes marcas modelos,
tipos, etc., cada uno de ellos requiere una forma distinta de programación y
aparte de saberse los más habituales, leerse el manual de instrucciones es lo
recomendable.
El Reloj en las Leyes de la FIDE
Cuando
se juega con reloj se aplican normas específicas que es conveniente saber
Artículo
6: El reloj de ajedrez
6.1 Se
entiende por “reloj de ajedrez” un reloj con dos indicadores de tiempo,
conectados entre sí de tal forma que sólo uno de ellos pueda funcionar en cada
momento.
En las presentes
Leyes, el término “reloj” hace referencia a uno de los dos citados indicadores
de tiempo.
Cada
pantalla del reloj cuenta con una “bandera”.
Se
entiende por “caída de bandera” la finalización del tiempo asignado a un
jugador.
6.2. a.
Durante la partida, cada jugador, una vez realizado su movimiento sobre el
tablero, detendrá su reloj y pondrá en marcha el de su adversario (es decir,
deberá pulsar su reloj). Esto "completa" el movimiento. También se
completa un movimiento si:
(1) el
movimiento termina la partida (véanse los artículos 5.1.a, 5.2.a, 5.2.b, 5.2.c,
9.6a, 9.6b y 9.7), o
(2) el
jugador ha realizado su siguiente movimiento, en caso de que no se haya
completado su movimiento anterior.
A un
jugador siempre se le debe permitir detener su reloj después de realizar su
movimiento, incluso después de que su adversario haya realizado su siguiente
movimiento. El tiempo transcurrido entre la realización del movimiento y la
puesta en marcha del reloj se considera como parte del tiempo asignado al jugador.
b. Un
jugador debe pulsar su reloj con la misma mano con la que realizó su
movimiento. Está prohibido que un jugador mantenga el dedo sobre el pulsador o
“rondando” por encima del mismo.
c. Los
jugadores deben manejar el reloj de ajedrez correctamente. Está prohibido
golpearlo violentamente, cogerlo, pulsar antes de jugar o tirarlo. Un manejo
incorrecto del reloj será penalizado de acuerdo con el Artículo 12.9.
d. Sólo
se permite ajustar las piezas al jugador cuyo reloj está en marcha.
e. Si un
jugador es incapaz de utilizar el reloj, puede proporcionar un asistente, que
deberá ser aceptable para el árbitro, para realizar esta operación. El árbitro
ajustará su reloj de una forma proporcionada. Este ajuste no se aplicará al
reloj de un jugador discapacitado.
b. El
tiempo no consumido por un jugador durante un período se añade a su tiempo
disponible para el siguiente período, si lo hubiera.
En la
modalidad de demora, ambos jugadores reciben un determinado “tiempo principal
de reflexión”. Además, por cada movimiento reciben un “tiempo extra fijo”. El
descuento del tiempo principal comienza sólo cuando el tiempo extra fijo se ha
agotado. El tiempo principal de reflexión no cambia, siempre que el jugador
detenga su reloj antes de que se agote el tiempo extra, independientemente de
la proporción de tiempo extra utilizado.
6.4
Inmediatamente después de una caída de bandera, deben comprobarse los
requisitos del Artículo 6.3.a.
6.5
Antes del comienzo de la partida, el árbitro decidirá la ubicación del reloj de
ajedrez.
b. En el
caso de que las bases del torneo especifiquen que el tiempo de incomparecencia
no sea cero y si ninguno de los jugadores está presente inicialmente, el Blanco
perderá todo el tiempo transcurrido hasta su llegada, salvo que las bases de la
competición o el árbitro decidan otra cosa.
6.8 Se
considera que una bandera ha caído cuando el árbitro lo observa o cuando uno de
los dos jugadores ha efectuado una reclamación válida en ese sentido.
6.9
Excepto los casos donde se aplique uno de los artículos 5.1.a, 5.1.b, 5.2.a,
5.2.b o 5.2.c, si un jugador no completa el número prescrito de movimientos en
el tiempo asignado, pierde la partida. Sin embargo, la partida es tablas si la
posición es tal que el adversario no puede dar mate al jugador mediante
cualquier posible combinación de movimientos legales.
b. Si se
descubre durante la partida que la configuración de cualquiera de ambos relojes
es incorrecta, uno de los jugadores o el árbitro parará los relojes de
inmediato. El árbitro introducirá la configuración correcta y ajustará los
tiempos y el contador de movimientos si es necesario. El árbitro hará uso de su
mejor criterio al determinar la configuración del reloj.
6.11 Si
han caído ambas banderas y es imposible establecer cuál de ellas lo hizo en
primer lugar, entonces
a.
continuará la partida si esto ocurre en cualquier periodo excepto el último.
b. la
partida será declarada tablas si esto ocurre en el último periodo, en el que se
han de completar todos los movimientos restantes.
b. Un
jugador puede detener el reloj de ajedrez sólo para solicitar la asistencia del
árbitro, por ejemplo cuando se ha producido una promoción y no está disponible
la pieza requerida.
c. El
árbitro decidirá cuándo se va a reanudar la partida.
d. Si un
jugador detiene el reloj de ajedrez para solicitar la asistencia del árbitro,
éste determinará si el jugador tenía una razón válida para hacerlo. Si resulta
obvio que el jugador no tenía una razón válida para detenerlo, será sancionado
conforme al Artículo 12.9.
6.13 En
el recinto de juego se permite el uso de pantallas, monitores o tableros
murales que muestren la posición actual sobre el tablero, los movimientos y el
número de movimientos realizados o completados, así como relojes que muestren
incluso el número de movimientos. Sin embargo, el jugador no puede realizar una
reclamación basándose sólo en la información así mostrada
Si tienes en cuenta todos estos conceptos y reglamentaciones y
entrenas perseverantemente es probable que tu fortaleza ajedrecística crezca en
forma continua.