MONITOR INSTRUCTOR EN AJEDREZ PEDAGÓGICO

MODULO III

Material de estudio y evaluación 

TIC Tecnologías de la Información y la Comunicación

Enseñar ajedrez en una escuela innovadora y tecnológica

 

TICs son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro.  Con el avance de la tecnología en la sociedad toda y en la educación en particular se ha producido un cambio en la forma de transmitir conocimientos y experiencias. La presencia de computadores, tabletas y celulares inteligentes en las instituciones educativas es un hecho irreversible que nos plantea direccionar estas herramientas para que sean provechosas y convertirlas en un instrumento pedagógico.

 

La plataforma  de este instrumento son  las nuevas tecnologías de cómputo y comunicaciones, la sistematización  de todos los procesos y un esquema innovador de control de calidad y métodos evaluativos para medir los avances en cada  paso de la formación profesional educativa, esta unión tal vez hará del ajedrez pedagógico una de las herramientas mas importantes del siglo actual.

 

Dado el escenario contemporáneo es impostergable generar y definir los métodos que conduzcan a esta herramienta pedagógica. A veces se confunde  lo pedagógico con lo tecnológico pensando que incorporar nuevos medios como las computadoras y demás sistemas de apoyo generara un cambio educativo pero la experiencia dice  sin embargo que el cambio esta en función de la herramienta pedagógica ajedrez siendo la tecnología un medio mas en el proceso.

 

Se necesita elaborar un plan estratégico para generar una dinámica de trabajo intelectual sobre los problemas y dificultades que impone la aplicación de la herramienta en la práctica profesional pedagógica.  Fundamentar la superación de obstáculos cognitivos, de habilidades de la profesión  y el aprendizaje del estudiante.

 

Ante la falta de recursos humanos y económicos  podemos optimizar, mediante  TICs   aplicadas a la educación, la implementación del ajedrez curricular o extracurricular con excelencia pedagógica, aprovechando el factor tecnológico para transferir conocimiento y experiencia a través de computadoras, celulares, tabletas para que de manera dinámica y divertida compartan educandos y monitores un método que facilite la incorporación del ajedrez en el pensum humano.

 

De esta manera los  programas se diseñan y estructuran con bases pedagógicas científicas junto a la experiencia en el trabajo de campo con planeamientos, evaluaciones y datos estadísticos acordes a las nuevas exigencias y tendencias de las autoridades educativas y pedagógicas mundiales.

 

Las siguientes herramientas contribuyen a realizar con efectividad y eficiencia los procesos de aprendizaje tanto individual como grupal:

 

Las computadoras y los periféricos: manejan, utilizan y  almacenan la información digital

 

Los programas de aplicación: muestran y administran esta información digital

 

Los programas de aplicación didáctica, páginas WEB, base de datos, procesamiento de palabras, cálculos, videos

 

La comunicación digital: mensajería electrónica, chats, foros, redes sociales

 

Las telecomunicaciones

 

La comunicación mediante computadoras, tabletas, celulares

 

Los medios masivos de comunicación (radio, TV señal abierta, TV por cable, TV vía satélite, videoconferencias

 

Las redes electrónicas y las transmisiones vía satélite con sistemas multimedios

 

 

¿Cuales son las características comunes de estas herramientas?

 

Interactividad: permiten una relación sujeto-maquina adaptada a las características de los usuarios

 

Instantaneidad: facilitan que se rompan las barreras temporales y espaciales

 

Innovación: persiguen la mejora, el cambio y la superación cualitativa y cuantitativa

 

Facilitadoras: optimizan la manipulación y distribución del conocimiento y la información con parámetros más elevados de calidad y a costos menores de distribución

 

Automatización e interconexión: pueden funcionar independientemente y combinadas permiten ampliar sus posibilidades y alcance

Diversidad: por la diversidad de funciones que pueden desempeñar.

 

Además permiten su uso en los procesos de enseñanza y aprendizaje ya sea presencial o a distancia y propician el intercambio de roles y mensajes mediando el proceso de comunicación entre: estudiantes – estudiantes/docentes –estudiantes/materiales, quienes consumen, producen y distribuyen información que se puede utilizar en tiempo real o ser almacenada para tener acceso a ella cuando los interesados así lo requieran, incrementando la posibilidad de acceso a la educación a todos aquellos cuyas actividades no le permitan asistir en un momento determinado.

 

Las TIC son cada vez las más amigables, accesibles y adaptables herramientas que las escuelas adoptan mejorando el rendimiento personal y organizacional para hacer cambios pedagógicos en la enseñanza tradicional hacia un aprendizaje más constructivo.

 

Desde la perspectiva de los estudiantes las TIC tienen las siguientes ventajas:

 

Propician y mantienen el interés, motivación, interacción mediante grupos de trabajo y de discusión que se apoyan en las nuevas herramientas comunicativas

 

Desarrollan la iniciativa, aprendizaje a partir de los errores y mayor comunicación entre profesores y alumnos

 

Incentivan un alto grado de interdisciplinariedad, aprendizaje cooperativo, alfabetización digital y audiovisual

 

Desarrollan habilidades de búsqueda y selección de información  mejorando la expresión y creatividad

 

Promueven el desarrollo de habilidades prácticas por parte de los estudiantes

 

Facilitan la evaluación y el control, promueven la actualización profesional y le proporciona mayor posibilidad de contacto con otros profesores, compañeros y centros, además atienden a los diferentes estilos de aprendizaje.

 

 

Todo esto requiere docentes preparados y formados en la utilización de las TICs.

 

Necesitamos  una buena formación de monitores, instructores y maestros en la enseñanza del ajedrez en todos sus niveles. No basta con saber jugar ajedrez, hay que saber transmitir el conocimiento a los estudiantes y competidores. Las herramientas TIC aportan  todo su poderío al mundo del ajedrez.

 

Sin una buena guía los estudiantes pueden presentar distracciones, dispersión, pérdida de tiempo, recopilación de información no confiable, aprendizajes incompletos y superficiales, diálogos muy rígidos, visión parcial de la realidad, ansiedad y dependencia de los demás.

 

El profesor ha de tender a reemplazar su función de mero emisor y transmisor de información por la función de tutor del proceso de aprendizaje que les exige una mayor competencia pedagógica y un mayor grado de motivación.

 

Programas que “enseñan” y juegan ajedrez:

 

El uso de búsquedas sistemáticas para diseñar programas de ajedrez por computadora comenzó con los trabajos de Claude Elwood Shannon. Sin embargo, podríamos citar como precursor al ingeniero español Leonardo Torres Quevedo que diseñó un Autómata de estados finitos capaz de jugar finales de torre y rey.

 

El campeón mundial Mikhail Botvinnik participó también en diseños de programas de ajedrez. Sin embargo, no fue hasta los años 70 y 80 del siglo XX cuando los avances de la capacidad de cálculo y la mejora de los programas condujeron a una gran mejora en el juego de las computadoras que pronto, comenzaron a ganar incluso a grandes maestros en partidas rápidas y luego en condiciones ordinarias de torneo.

 

Este avance culminó con la derrota del campeón mundial Gari Kasparov por el superordenador de IBM Deep Blue en 1997, con el tanteo 3,5-2,5. Más recientemente, en noviembre de 2006, el programa Deep Fritz, funcionando simplemente en un ordenador personal consiguió derrotar también al entonces campeón mundial Vladimir Krámnik por el tanteo de 4-2. Hoy en día, se asume que los mejores programas, implementados en paralelo sobre un ordenador con múltiples procesadores, son considerablemente más fuertes que los mejores grandes maestros y ya se realizan campeonatos entre los mejores programas de computadoras.

 

En la elaboración de estos programas se cuenta con un amplio perfil de profesionales como:

 

Pedagogos

 

Psicólogos

 

Cibernéticos

 

Entrenadores

 

Analistas y programadores

 

Quienes forman equipos de trabajo interactivos para su desarrollo. La utilización de la red Internet los comunica desde los más distantes puntos del mundo.

 

 


Planeación didáctica, plan de clases y métodos de Evaluación

 

 La planeación didáctica

 

Es el nivel más concreto de la planeación educativa

 

Se centra en los procesos de enseñanza aprendizaje en el nivel de aula

 

El responsable directo es el docente

 

La planeación del docente debe estar articulada con los otros niveles transversalmente

 

El docente debe comprender el nivel que le corresponde, pero en el marco de los planes más amplios en que se ubica su tarea, los cuales operan a través de su práctica pedagógica

 

El docente planea, opera o concreta la planeación curricular de una forma reflexiva.

 

Es importante que los docentes conciban esta etapa pedagógica como un proceso fundamental, el planeamiento didáctico no debe concebirse como un documento que se llena solo para cumplir con la normatividad y regulaciones administrativas. La planeación didáctica es:

 

La forma en que se puede desarrollar una práctica pedagógica efectiva.

 

Un proceso de reflexión que permite al educador clarificar ideas, tomar decisiones y plantear con un sustento teórico y experiencias vividas el plan didáctico que oriente el proceso de enseñanza y aprendizaje con sus alumnos.

 

Una tarea compleja

 

Por lo tanto, el docente debe comprender las interacciones que deben existir entre el planeamiento educativo, curricular y el didáctico, ser responsable de lo que implica el proceso, poseer la competencia para el planeamiento didáctico, conocer el mapa curricular, el programa y dirigir todas sus acciones hacia este fin.

 

Así la planificación adquiere un gran valor pedagógico en un proceso de reflexión sobre la práctica que tiene la doble función de intencionar las competencias y aprender sobre ellas cumpliendo una función educativa e instructiva en un proceso muy sistemático y detallado.

 

La planificación didáctica es un proceso colegiado , compartido, colaborativo que requiere de un buen acompañamiento pedagógico de criterios y elementos establecidos, debe adecuarse al contexto, las características de los alumnos y al propio estilo docente convirtiéndose en un proceso sumamente creativo y muy original donde se tendrán en cuenta los objetivos, el contenido, la metodología y el sistema de evaluación.

 

Plan de Clases

 

Estructura

 

La planeación del docente: Describe brevemente y de manera general lo que realizara el docente y el alumno en los momentos del plan de clase (Inicio, desarrollo, cierre). Se detallan paso a paso las acciones que se llevarán a cabo, asignación de actividades por equipo o individual, los recursos o materiales que utilizarán y los productos que se realizarán. Se estructuran en:

 

Inicio: Introducción al tema, recuperación de saberes previos.

 

Desarrollo: Actividades de aprendizaje desarrolladas por los estudiantes para la comprensión del tema.

 

Cierre: Conclusiones, confirmación de conocimientos

 

Evaluación: Describe el tipo de evaluación e instrumentos que se utilizarán que se determinan en torno a los aprendizajes esperados.

 

Producto: Es la evidencia de la construcción de aprendizaje por parte del alumno.


 

La evaluación

 

Diagnostica y conoce los supuestos de partida para planificar la acción pedagógica y  regula el aprendizaje, es retroalimentadora porque se da desde la evaluación formativa y permite la reorientación del proceso educativo en un proceso de feedback entre el docente, evaluadores y alumnos y de control administrativo porque está a cargo de la administración quienes evalúan los logros de  los estudiantes y niveles de aprendizaje alcanzados para la obtención de títulos y certificados.

 

Tipos de evaluación

 

Según el momento de aplicación

 

Inicial: se realiza al inicio

 

Procesal: se ejecuta en el desarrollo

 

Sumativa: al final del periodo de tiempo determinado.

 

Según su finalidad

 

Diagnóstica: se inicia con un conocimiento real de las características del alumno

 

Formativa: Estrategia de mejora para ajustar y regular

 

Sumativa: al final como comprobación de los logros alcanzados

 

Según su extensión

 

Global: se evalúan todos los componentes

 

Parcial: se evalúan determinados componentes

 

Según los agentes

 

Auto-evaluación.: se evalúa su propio trabajo

 

Hetero-evaluación: el que evalúa y el evaluado no son la misma persona

 

Co-evaluación: hay una mutua evaluación

 

Para una buena evaluación la actitud favorable del docente es indispensable en cuanto a:

 

Actitud favorable al afrontamiento flexible y tenaz de las tareas y problemas

 

Actitud favorable a la búsqueda de precisión al realizar medidas

 

Actitud favorable al trabajo con orden y claridad

 

Actitud favorable al uso no indiscriminado y correcto de elementos tecnológicos

 

Gusto por las matemáticas, la geometría y las gráficas

 

Disposición espontánea y sistemática a revisar los resultados obtenidos

 

Actitud favorable a la fundamentación rigurosa de los modos de trabajar

 

Técnicas e instrumentos de observación:

 

Para poder evaluar el progreso del alumno eficazmente el docente debe disponer de diferentes técnicas y métodos  que se  aplicaran mediante la observación de los estudiantes en situaciones naturales. El observador debe ser objetivo y sus instrumentos serán:

 

Lista de Cotejo: Es decir una lista de palabras, frases u oraciones donde se denota ausencia o presencia de habilidades y conductas.

 

Escala de calificación: indican la medida o grado en que el rasgo aparece al observador.

 

Escalas de clasificación: adaptación de las escalas de calificación.

 

Registros de desempeño: Adaptación de las listas de cotejo donde se evalúa la manera como se desarrollan algunas actividades y sus resultados.

 

El diseño de la escala de observación se va adaptando a los elementos que se quieren evaluar, por ejemplo conocimiento de las piezas, estructura del tablero y sus movimientos, utilización de tácticas, uso de “lenguaje ajedrecístico”, conocimiento teórico del desarrollo de partidas, cumplimiento de normas y reglamentos  establecidos, etc.

 

Durante el desarrollo de las clases el monitor/instructor realizara:

 

Registros anecdóticos: Una anécdota es un proceso que describe una observación y se anota solo lo visto y oído, además, permite evaluar el comportamiento social, personalidad, actitudes, otros. Se debe anotar:

 

Nombre del alumno que se observa

 

Nombre del observador

 

Materia que se esta impartiendo o lugar de la observación

 

Fecha y hora de la observación

 

Descripción de los hechos

 

Interrogatorio verbal: donde utiliza cuestionarios o entrevistas que pueden ser escritas u orales. Refleja el área afectiva y aporta conocimientos sobre actitudes, preferenciales e intereses.

 

Auto informe: el alumno manifiesta  en forma voluntaria su auto evaluación.

 

Pruebas: Instrumentos que pueden aplicarse en el momento oportuno para planear alcances y estructuras.

 

Orales: calificaciones regulares con exposición de lecciones, discusiones grupales

 

Informales: buscan respuestas accidentales, de aplicación individual y calificación subjetiva se limita al número de contenidos explorados.

 

De base estructurada: buscan respuestas orales a reactivos específicos preparados.

 

De ejecución: se insta al estudiante a realizar una actividad psicomotriz para comprobar el dominio de ciertas habilidades y destrezas.

 

Informales: se realizan sobre situaciones y oportunidades planteadas por el trabajo.

 

Formales: en la construcción de instrucciones, puntuación, validez y confiabilidad según criterios técnicos.

 

Tipificadas: elaboradas especialmente tanto en contenido como en forma,  probadas, corregidas, afinadas y de donde se extraen resultados.

 

De velocidad: el objetivo esta absolutamente ligado al tiempo, se califica calidad y velocidad.

 

De poder: miden destrezas y habilidades, ya sean motrices o mentales.

 

De ensayo o desarrollo: a partir de preguntas o reactivos al alumno construye respuestas sin limite de extensión o forma. Examina creatividad, organización y presentación. Su corrección demanda tiempo, esfuerzo e incluye aspectos subjetivos.

 

 

Ejemplo de ficha de planificación, plan diario y evaluación

 

Materia: Ajedrez

 

Tema: Herramientas TIC

 

Concepto: Computadoras y periféricos manejan, utilizan y almacenan la información digital - La red Internet comunica a personas de todo el mundo

 

Tema integrador: El ajedrez y los programas ON LINE - La actividad lúdica en el aprendizaje

 

Conceptos Transversales: Matemáticas numeración digital, binaria y hexadecimal - Diferentes culturas y sociedades

 

Plan Diario: Grupalmente se accesa a una página de juego de ajedrez on line y se participa de una partida analizando las jugadas y repitiéndolas sobre un tablero real.

 

Evaluación individual a través de una actividad grupal: (1) Muestra motivación, iniciativa y creatividad en la actividad (M)ucho (P)oco (N)ada

(2) Cumple reglas y normas de relacionamiento social (M)ucho (P)oco (N)ada (3) Conoce el juego en que participa, aplica sus conocimientos en el análisis (M)ucho (P)oco (N)ada